游戏市场正在快速增长,其激增的速度只有吞没生态体系的新流行语相匹配。营销人员和决策者现已抓住了比如区块链在游戏中的使用和“元国际”等热门趋势,以努力领先于趋势,而不是不断追逐。吸引力是显而易见的,因为区块链、元国际和游戏之间具有着内在联系。游戏一向处于数字IP的最前沿,而且大多数同意的元国际愿景依赖于游戏中常见的虚拟环境。
不论你怎么看,我相信元国际和区块链都有一个彼此关联的未来。
让咱们从区块链的比如开始,更具体地说,是NFT。搜集不同稀有度且通常随机散布的物品形成了许多游戏中的一些中心“循环”(例如,杀死怪物、取得更好的兵器、杀死更强的怪物、取得更好的兵器等),并搜集“皮肤”(即,游戏人物的不同服装)是游戏中最受青睐的微交易范式之一。
现在正在评论与游戏相关的NFT的办法非常有可能堕入这个圈套:经过金融快速通道杀死中心游戏循环。
现在,NFT被定位为与各种具有永久、可追踪和开放价值的稀有物品自然搭配。最近有一款游戏,引入了一种新颖的办法,其间NFT成为了游戏内的装备,其他创作者能够将它们来构建自己的虚拟国际。一款环绕NFT物品构建的游戏不难想象,它总会出现。
但是具有上述“战利品循环”的游戏开发商长期以来一向面临“游戏工作室”的问题,他们违背游戏服务条款获取游戏货币和物品,然后以真钱出售给玩家。处理方案是在游戏中施行“拍卖行”,玩家能够用真钱彼此购买物品。
不幸的是,这产生了不需要的副作用。正如闻名游戏心理学家杰米·马迪根(JamieMadigan)所指出的那样,咱们的大脑在进化过程中会特别重视那些出乎意料和有利的奖赏。当某些游戏的大部分趣味来自意外或随机的奖赏时,能够轻松地用真钱取得已知的奖赏会剥夺游戏的趣味。
现在正在评论与游戏相关的NFT的办法非常有可能堕入这个圈套:经过金融快速通道杀死中心游戏循环。这种现象最极点的比如犯下了游戏中最大的罪行——一种“付费才干获胜”的游戏,在这种游戏中,具有大量资金的玩家能够在竞争性游戏中取得物质优势。
比如AxieInfinity之类的区块链游戏对“玩挣钱”概念的热心敏捷增加,玩家能够经过出售在区块链游戏环境中取得的代币化资源或人物来挣钱。区块链游戏正在接近一个“付费制胜”的风险场景。
它在这种情况下是否重要?人们还尚不明晰。有没有人满足关怀中心游戏本身,而不是NFT的潜在市场价值或经过游戏赚取潜力?更根本的是,假如现实国际的收益是要点,那么它是真正的游戏还是游戏化的微观经济?“游戏工作室”不是非法活动,而是游戏的中心机制?
环绕区块链的技能文明提高了处理极少数人关怀的非常困难的问题的能力。处理方案(就像技能中的许多问题一样)触及从更人性化的办法从头评估。就游戏而言,在这些技能取得干流重视之前,需要处理一些根本的游戏玩法和游戏心理问题。
元国际也有不少相关的比如。即便你对游戏不是特别感兴趣,在马克扎克伯格将Facebook的未来押注于它之后,你必定现已听说过这个概念。虽然令人兴奋,但根本问题是,元国际现在还不老练。最接近的类似物是大型数字游戏空间(例如堡垒之夜)或沙盒(例如Roblox)。然而,许多没有真正了解游戏的品牌和营销人员正试图快速抓住这个时机,虽然它不太可能在近期完成。
游戏能够被视为元国际的一个支撑轴——咱们在虚拟空间中进行交流、导航和考虑的办法都根据以游戏为根底的机制和体系。我甚至能够预测,第一批“元国际”玩家一定是精通游戏,并在虚拟环境中能感到更加舒适的游戏玩家。
到现在为止,你可能会看到一个形式:咱们对游戏的“未来”使用更感兴趣,而对游戏的“现在”没有太多观点。因为人们认识到游戏对社会产生了严重影响,范畴从社会学横跨医学等领域。但直到最近,商业界才对它给予更多重视。
游戏的开展产生了巨大的时机,但这些可能性的落地依然面临着许多困难。部分原因是咱们的注意力被误导了。在游戏走进元国际的路上,不能经过“付费制胜”冲出这个盲点。咱们必须支付努力才干收成成功。
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