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| | | | UTONMOS:2023年,亚洲或将实现区块链游戏复兴 |
| | 在3A级游戏IP的支撑下,游戏职业的主要参加者对区块链的选用愈加保存,最明显的试验是游戏组件的财物数字化,例如将其人物、道具等变成NFT。
鉴于传统游戏厂商们将在今年发布一系列链游,这将加快区块链游戏的大规划选用,2023年或将完成区块链游戏的复兴。
全球游戏领导者,亚洲是一个巨大且快速添加的商场
亚洲拥有当今世界上最大的游戏商场,而且它仍充溢添加潜力,远景广阔。
依据商场研究机构Newzoo、IDC等计算,亚太区域在2022年拥有17.5亿游戏玩家,占全球总数的55%;该区域移动游戏收入在2019年达到了720亿美元,占2019年全球年度游戏收入的52%。该区域明显的人均GDP添加将加快提高其游戏消费才能,进一步拉高全球游戏商场比例。
所有这些都解说了,亚洲为何被广泛认为是未来几十年推进全球游戏工业向前发展的驱动力。
亚洲游戏商场由我国、日本和韩国这三个东亚国家主导。全球市值前100的游戏公司中,有62家来自这三个国家。在我国,游戏职业由腾讯等大型游戏公司主导;在韩国和日本,游戏职业由游戏开发商和发行商主导。目前除了在禁止加密货币的我国,其他区域的游戏公司都对区块链技能饶有兴致,大都都已在进行区块链游戏项目的开发。下文将解说每个游戏公司都是如何将区块链技能使用到他们的游戏IP中。
日韩这两个亚洲游戏商场的领导者,在上世纪80时代最初播下了孵化街机游戏新工业的种子。后来,他们在新千禧时代的PC端游、主机游戏以及2010年后的手机游戏中蓬勃发展,终究成为当今世界上最大的游戏商场。近些年,东南亚商场也开端加入其间,在这一部分商场里,容易上手的手机游戏往往比PC游戏更受欢迎。
亚洲商场更青睐RPG游戏(RolePlayingGames),而美国商场则以战略和动作类游戏为主。与战略、动作类游戏比较,RPG更适合选用区块链技能,这也是亚洲在添加和创新方面推进区块链游戏商场的原因。
区块链游戏在亚洲蓬勃发展的原因
最适合区块链的游戏类型是RPG(人物扮演游戏)和休闲游戏,前者可以了解并表现所有权的价值,后者因“轻量”的特点,可彻底在区块链上运行。
表现数字财物所有权的价值的MMORPG。与用户单方面消费公司供给的内容的其他游戏类型不同,MMORPG(大型多人在线人物扮演游戏)是用户经过在虚拟世界中与大量其他玩家一起玩与互动来扩展和完成内容的游戏,用户在游戏中创立人物,可取得并拥有虚拟物品。相应的,整个区块链概念的中心正是完成数字财物的所有权,其财物数字化技能在游戏使用过种中能让用户完成其财物、物品和人物的搬运,从而使所有权得到充分供认。
在此布景下,区块链技能和Web3哲学也适用于游戏内奖赏体系,并可按比例补偿玩家对生态体系的奉献。
以UTONMOS的3D元世界国风手游《源起山海》为例,该游戏使用了区块链技能,财物数字化的使用使得用户可以真正拥有财物、物品和人物的转化、流转。用户经过战役、晋级和交易及与其他用户互动取得游戏的各种奖赏。这表明该游戏将用户视为生态体系的奉献者或组成部分,应取得公平的奖赏比例,而不仅仅是顾客。
经过对“元世界史纪”这个大IP打造成功的《源起山海》手游,与现有的Web3原生区块链游戏比较,更可以供给具有竞赛元素的游戏内容,例如故事情节和图画。
经过这种办法,《源起山海》意在寻求促进生态体系发展的参加办法并改善游戏体验。
从更实践的意义上讲,关于需求确保新添加引擎的中小型游戏公司而言,不像已建立起品牌的大游戏公司那样,经过其共同和成熟的IP就可取得稳步上升的营收,因而进入区块链游戏的新兴商场将是一个极具吸引力的挑选。
此外,关于中小型公司而言,将区块链元素注入其现有IP的本钱远低于制造AAA级游戏,后者需求花费大量资源、时刻和高达1亿美元以上的本钱。
商场依旧太小且忧虑知识产权或许遭到损害
事实上,与大型游戏公司的年收入比较,区块链游戏商场发生的收入微乎其微。
据Newzoo称,2021年全球游戏商场达到1750亿美元。领先的游戏制造商,如任天堂(149亿美元)、动视暴雪(88亿美元)、美国艺电(56亿美元)和Nexon(25亿美元),都在新冠疫情期间创下了前史新高的成绩。比较之下,区块链商场发生的收入微乎其微。几乎代表整个区块链游戏商场的游戏《AxieInfinity》2021年和2022年的累计销售额缺乏13亿美元,如今其月收入更跌至约100万美元。同样,Wemade的MIR4Global同期累计销售额也仅为1.4亿美元,与通常在大型游戏公司看到的销售额比较并不可观。总而言之,区块链游戏商场太小,无法引起传统Web2游戏公司的留意。
大型游戏公司的另一个考虑因素是区块链和财物数字化经济学的整合或许对其有价值的IP发生潜在的负面影响,这些游戏IP通常是他们的主要收入来历,而且作为长期摇钱树,在很长一段时刻内持续发生可观的利润。
即便如此,仍有一些大型Web2游戏制造商慎重地寻求引进区块链以克服这些不利因素。在日本上市的韩国游戏公司Nexon方案经过将NFT等区块链元素使用于其占Nexon收入约25%的“MapleStory”IP来发布《MapleStoryN》。韩国的NCSOFT也方案经过在其代表游戏《Lineage》(天堂)的IP中注入区块链元素,进军北美和欧洲商场。这些公司的一个共同点是,他们的战略均是经过在规划缺乏以发生任何公司范围影响的服务上试水,来验证区块链技能使用的可行性,他们将对引进的元素是否会导致用户数量或游戏寿数添加进行测试。
其间,Nexon的MapleStoryN是备受等待的IP之一,因为它是一个植根于“让成功的游戏更具可持续性”的项目。Nexon表明,它正在引进区块链,让这款现已面世二十余年的游戏成为一款愈加耐久的游戏。它将其Web3元素界说为MapleStoryIP的去中心化,以启用和支撑生态体系中用户自愿生成的各种社区来驱动游戏,而区块链技能(包含NFT)和代币经济学将被用作支撑它们的手段。
假定将区块链引进游戏将有助于构建创作者的生态体系,终究导致游戏寿数和销量的添加,在这种情况下,关于那些不肯在游戏中选用区块链的游戏公司来说,或许将吹起一股革新之风。
结论
2023年,区块链游戏职业估计将愈加强劲。
亚洲的许多游戏开发商正在开发区块链游戏,他们选用了不同的战略和办法。他们看到了游戏和区块链技能之间的潜在协同效果,区块链技能让用户拥有自己的数据,并允许他们进行交易。
另一个或许的时机因素是,迅速崛起并具有竞赛力的我国游戏企业因为相关规定而无法进入区块链商场。尽管自2022年上半年区块链游戏职业在大规划选用方面相对缓慢,但我们希望拥有开发才能和资源的传统Web2游戏公司推出区块链游戏,将在加密职业带来协同效应。
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