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| | | | 区块链游戏的生长之痛 |
| | 在过去十年中,手机游戏已成为互动文娱工业的重要支柱。得益于智能手机的遍及,来自世界各地的用户都成为了硬核游戏玩家。
现在,区块链技能的出现正在推动一种范式的转变,让玩家能够真实具有他们在游戏中赚取或购买的财物,并可以在游戏过程中创造有形价值。
这种新形式可以供给许多时机,但大多数现有项目根本无法与传统的同类项目混为一谈。
这也使得许多人以为这种新一代游戏可能不会被主流所承受。但是,这种观点可能是短视的。
事实上,这并不是人们第一次根据前期效果来否定一项新技能了。
区块链游戏的生长之痛
Web3游戏运用智能合约、NFT等去中心化的区块链元素来创建虚拟财物,玩家可以在没有第三方干涉的情况下以可验证的方式具有和交易这些财物。
这一立异将高度的权利交还给了玩家。
不过,加密游戏仍处于萌芽阶段,许多前期项目被以为过于简略和缺少独创性,而且没有供给新颖的或具有吸引力的游戏体会。
因此,许多自称是游戏玩家的人并不想玩NFT游戏,由于他们以为NFT游戏缺少深度,而且过火着重经济收益。
这些游戏具有被称为“边玩边赚”或P2E的形式,即玩家可以在这些游戏中运用加密钱银和NFT来发生真实的现金流。
AxieInfinity是最具代表性的P2E游戏之一,它在新冠暴虐期间成为许多人重要的收入来源,并多次登上新闻头条,但随着熊市的到来和自身盈利潜力的急剧下降,AxieInfinity最终失去了用户。
AxieInfinity并非个例,许多类似的Web3游戏都是如此。
由于经不起时间或重大经济冲击的考验,许多Web3游戏在无法供给可观的经济收益的情况下,便快速失去了粉丝和用户。
这也让许多区块链游戏批评者以为,Web3游戏的开展现已到头了。但是,回溯一下近几十年的科技开展——特别是手机游戏的兴起——就会发现,根据最早的产品判断项目或技能未来的潜力是错误的。
为什么用手机游戏类比?
如果看一下2005年前后的掌上游戏,你便会发现情况非常类似。
那个时候的掌上游戏过于简略,而且往往给用户带来较差的操作体会,此外游戏在图画规划方面也缺少亮点。
当诺基亚将经典游戏《贪吃蛇》装配到手机时,《贪吃蛇》成为前期最受欢迎的手机游戏之一——其时全球有数百万人在玩。
在那个年代,玩手机游戏的人被称为休闲玩家。
那个时候,许多人仅仅把手机游戏看作休闲玩家用于文娱的新奇事物,而且以为手机游戏永久无法与游戏机和台式机上的游戏竞赛。
时至今日,像Fortnite和ArenaofValor这样的游戏现已大受硬核游戏玩家的欢迎,甚至影响了整个游戏职业的开展。
现在,没有人会说手机游戏比不上传统游戏,由于技能的开展使两者之间的差异变得极小(仅仅媒介的不同)。
事实上,到2022年,手机游戏现已主导了游戏职业60%的商场,并成为游戏职业最大的组成部分。
虽然传统的游戏平台依然存在,而且开展状况良好,但移动端的成功现已标明新技能成熟后将革新整个职业。
加密游戏的未来
不管你如何看待P2E游戏的运转方式和成功,这个指标都不该被用来判定Web3游戏的开展潜力。
新一代游戏现已在开发中,它们将实现对传统游戏的继承与突破,其间一些游戏依然具有P2E元素,而另一些则运用了NFT;但重要的是,游戏职业知道到了,游戏在供给经济时机之外,需要创造真实引人入胜的游戏玩法来吸引和留住玩家。
虽然现在许多人将Web3游戏、P2E游戏和区块链游戏这些概念混在一同运用,但它们实际上并不完全同等。
在未来几年,这些分支可能会进一步细分,甚至会发生关于该技能如何实现的新子类。假设所有未来的产品都将迥然不同,那么现在手机游戏商场所闪现的多样性就不复存在。
Web3会变成什么姿态?只要时间会告诉我们答案,但那些判定它不会成功的人可能要三思了。
加密游戏现在遇到的状况,我们也可以在手机游戏开展前期看到。什么样的应用会杀出重围,推动加密游戏遍及还有待观察。
不过在未来10年,这些类型的游戏大概率是与家庭游戏机和手机游戏并存的。
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