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| | | | 以小说《三体》为灵感,国外男子用区块链打造电子游戏黑暗森林 |
| | 当你置身于“漆黑森林”中,你很快就会意识到自己是多么的渺小和无知。
这儿所说的“漆黑森林”是一款电子游戏。它声称具有一个浩瀚无垠的国际,而且大部分都笼罩在漆黑之中。
如果你挑选接受它,便是踏上不知道的冒险了,你要避免被或许潜伏在漆黑中的仇视玩家炸毁,而且依据所发现的星球树立一个属于自己的帝国。
这个游戏看起来和玩起来都很像一般的在线战略游戏,但它本质上是一个非常不同的游戏。
不同于堡垒之夜或魔兽国际,漆黑森林彻底以区块链的方法运转,这意味着没有人能控制它的发展。
它现在的成功不只意味着游戏能够以一种彻底不同、但相同风趣的方法制作出来,还有助于证明区块链能够用于更风趣和杂乱的运用程序,而不只仅局限于开发数字钱银。
事实上,漆黑森林的铁杆粉丝以为,这款游戏最棒的地方是它展现了更深入的东西——它似乎指明晰咱们都无法置身事外的数字国际的未来。
这儿面当然还包含元国际的概念:一个不属于Meta或其他大型科技公司具有、但在用户之间以去中心化方法运转的元国际。
作为游戏,“漆黑森林”开始由一个叫“Gubsheep”的人提出的,这是他在加密国际中的假名。他将其描述为“产生在由程序生成的、无穷无尽的国际中的大型多人战略游戏”。
该游戏的部分创意来自于刘慈欣的科幻小说《三体2:漆黑森林》。Gubsheep说自己被这本书深深地迷住了,以至于他是在一家书店的咖啡馆里一口气读完的。
最吸引他的是文明在国际中面临的困境:如果一个文明在国际中发现了另一个文明,那么它该采纳什么样的行动。
Gubsheep说,咱们不知道另一个文明是否会要挟到自己的文明的存续,但有一种观念是,为了确保咱们自己能生存下去,咱们就应该做这样的(会要挟的)假设,然后不要与之触摸。
偶然的是,在Gubsheep读到《三体2:漆黑森林》的前几天,他刚参加了一个关于零常识证明的会议。
零常识证明是一种密码学概念,能够在不泄漏任何其他信息的前提下,证明一个声明或情况是正确、真实的。
想象一下,这有点像在不泄漏护照上任何其他信息的情况下证明公民身份。
当他从书店回到自己的公寓时,受小说启示的新主意开始与他刚刚学到的其他新主意结合起来。
零常识证明背面的主意能够追溯到20世纪80年代,但一些开始的实践运用已经出现在区块链体系中。
最突出的比方是Zcash。它是一种相似比特币的加密钱银,运用一种叫做zk-SNARKs的零常识证明来躲藏买卖数据,以便用户能够匿名买卖,这简直就像他们运用了数字方法的现金相同。漆黑森林游戏也运用了这种方法。
Gubsheep开始想象一个“加密国际中的漆黑森林”,一个个仇视玩家就像一个个文明,需要“蹑手蹑脚地”穿过一个充溢潜在敌人的国际——在零常识证明的帮助下,敌人会躲藏起来。
回到家后,他熬了个通宵描绘出了这个主意的大约相貌。尔后不久,他说服了两个朋友帮他建造它。
最终“漆黑森林”的发明者决定,他们需要运用区块链。
Gubsheep表明,他们想要发明一种游戏,让每个玩家都能查看“游戏背面的数学协议是否被正确遵从”。
他承认,从技能上讲,即使是在传统服务器上编写这款游戏,也能够做到让它的整个前史都能够被查看,包含每一个零常识证明——“但到了那个程度的话,你本质上便是构建了一个区块链。”
他们知道用区块链是一个“不太实践”的主意。区块链缓慢且昂贵——关于一个必须承载许多互联体系并追踪大量玩家活动轨迹的游戏来说,它远不是理想的基础设施。
尽管开始人们都在炒作区块链具有广泛的非金融用处,但现在的普遍观点是,只需在相对更简略、与金融相关的运用程序上运用区块链才有含义。
Gubsheep和朋友们实现了方针:运用先进的密码学理念制作一款很帅的、科幻风格的游戏。但是,他们所树立的东西蕴藏着他们没有彻底预料到的新或许性。
“漆黑森林”是迄今为止最杂乱的区块链游戏,也是第一个以博弈理论中的“不完整信息”为特色的游戏。
当新玩家第一次踏入漆黑森林时,国际中的大部分区域——包含潜在的仇视对手——都是躲藏起来的。
只需当玩家主动探索时,躲藏的区域才会显现出来。每次玩家移动时,他们都会向区块链发送一个证明----在不泄漏其坐标的前提下,体系会证明该移动是有用的。
自2020年2月以来,已有超越1万人玩过这款游戏。其间一些人,比方软件开发者纳林·巴德瓦伊(NalinBhardwaj),受到了游戏底层技能的启示,转而挑选开发漆黑森林国际,一起发明相似漆黑森林的新游戏。
他们以为漆黑森林是走向丰厚的数字实践的第一步,有些人或许称之为元国际,由于他们是由去中心化的网络、而不是在公司的服务器上运转的。
漆黑森林不只是最杂乱的区块链游戏,Bhardwaj说:“我不以为在区块链上有比它更杂乱的运用程序。”
他以为,为了让它在区块链上运转,游戏的发明者还发明了底层的技能基础设施,扩展了咱们运用区块链进行在线互动的规模。
对Bhardwaj和其他真实的粉丝来说,漆黑森林一起证明晰几个新概念的存在。首先,它演示了怎么运用高档密码学概念为在线国际添加新特性。
受漆黑森林游戏启示的开发者和计算机科学家,已经在探索怎么使用零常识证明开发新游戏和运用程序。
Gubsheep和其他人乃至成立了一个名为0xPARC的研制安排(这个姓名源自施乐公司40年前成立的闻名研制公司PARC)来支撑这项工作。Bhardwaj最近做了一段时间的0xPARC实习生。
0xPARC的工作内容并不只限于游戏。例如,该安排感兴趣的一个运用方向是数字识别,比方前文提到的护照身份验证的比方。
零常识证明能够帮助你验证各种信息,而不泄漏任何其他信息。你能够证明你超越了必定的年纪,而不泄漏你的实践年纪,或者你的银行账户里有超越必定数量的钱,而不泄漏实践的金额。
Gubsheep说,咱们也能够运用零常识密码学来证明,你开发的机器学习算法是在敏感数据集上运转的,一起坚持这些敏感数据的隐私。
元国际的新愿景?
零常识证明不是0xPARC的仅有关注点。对漆黑森林游戏考虑最深入的玩家似乎都同意,虽然它真实的创新是运用了密码学概念,但游戏国际中更有深意的概念证明是它的“自主性”——一个没人控制、无法封闭的在线环境。
到现在为止,漆黑森林游戏存在于“暂时的实例”中,这也被称为“回合”,能够继续一到两周。
一旦智能合约被布置好,它就似乎变成了一个生活在数字空间中的机器人,一个能够永久运转的机器人。
除非创建者安装了一种经过某种手段触发并中断程序的机制,不然只需互联网存在,它就能够继续运转。
Gubsheep以为,在这种情况下,虚拟国际将“更像一个数字星球”,而不是一个游戏。
在一个数字星球上会产生什么?答案是任何事,只需那个国际的规则允许。
漆黑森林的玩家已经使用其间的物理机制构建了游戏内部市场、自动化游戏功用的东西,乃至是能够自己玩游戏的机器人。任何人都能够免费仿制、修改和改进它。
Gubsheep领导的0xPARC团队专心于创建体系,让游戏开发者更简单创建自主国际,也让这些国际的玩家更简单进行互动和发明。
Gubsheep以为,这是互联网的天然发展。他说:“越来越多含义特殊的互动出现在数字国际中。”但他深信,人们不太或许接受一个由公司或任何其他中心化实体办理的“元国际”。
相反,人们想要的是“一个可信的中立底层构件,让人们以相对不受约束的方法表达自我,而且进行自我办理和治理,”Gubsheep以为。“对我来说,这是一个更强壮的元国际的愿景,我希望0xPARC的试验能对此做出贡献。”
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